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Sony möchte Spiele-Demos mit zunehmender Nutzungsdauer künstlich kastrieren

Dienstag, 9. März 2010 15:17

Heise: Sony entwickelt Anreizsystem zum Erwerb einer Spiel Vollversion

Sony hat sich eine neue Idee patentieren lassen, bei der man Demos von Spielen nicht mehr unbegrenzt lange benutzen kann. Wenn die Demo gerne und häufig benutzt wird, werden nach und nach Spieleigenschaften eingeschränkt. So könnten Waffen ihre Kraft und Reichweite verlieren, Objekte werden seltener, Charaktere schwächer usw.

Dadurch möchte Sony erreichen, dass wenn eine Demo zwar gerne spielt, sie aber mit der Zeit unspielbar wird, der Spieler sich dieses Spiel in der Vollversion erwirbt.
Dann nämlich kann man das Spiel wieder uneingeschränkt spielen.

Früher hat man Konsumenten dazu bewegt, sich das Spiel zu kaufen, in dem das Spiel einfach gut war und man das schon deutlich in der Demo merkte.
Aber jetzt wird eine Demo zusehends scheisse. Wenn ich ein Demo schon vier, fünf Stunden gespielt habe, und sie ab jetzt unspielbar geworden ist, kann ich diese Demo auch keinen Freund mehr zeigen, um ihn vom Spielprinzip zu überzeugen.

Was will Sony damit erreichen?
Spielt! Aber ja nicht zu viel! Erst Geld her!

Es gibt ja jetzt schon Demos, die man nicht länger als 60 Minuten spielen kann. Bejeweled war glaube ich so ein Kandidat.
Ich erinnere mich, dass ich die Demo angefangen habe, 5min Spielte, dann Pause gemacht habe weil ich angerufen wurde.. und nach dem Telefonat die Demo abgelaufen ist!
Ärgerlich. Man wird gegängelt und getreten. Und soll dann noch Lust bekommen, freudig das Spiel zu kaufen?
Nun, bei mir hat es im Falle Bejeweled ja sogar funktioniert.. einfach weil mich die ersten 5min schon überzeugt haben. (Stichwort: Gutes Spiel.)

Mal schauen, wie es da weiter geht..

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